Ilustraciones del diccionario del libro.
Libélulas de fuego que habitan en el interior de volcanes.
Criaturas colosales que habitaban las montañas y desfiladeros en tiempos inmemoriales.
Códigos utilizados para abrir la puerta de salida de la caverna.
Su picadura es letal, puede transformar en piedra a su víctima. Vuelan y su grito es como un chillido desafinado. Viven en cuevas y su temperamento es muy agresivo, sobre todo si se acercan a sus huevos.
Artefacto mágico utilizado por Darmara para controlar a Grundemar.
Antiguo espejo utilizado por Darmara. Su superficie negra y viscosa permitía crear monstruos al dibujarlos sobre ella, otorgándoles vida mediante magia.
Runa tatuada por Linihel a sus compañeros. Fue creada para simbolizar el compañerismo y la lealtad.
Flecha mágica regalada por Festumos a Jiber.
Piedra mágica decorada con incrustaciones de piedras preciosas y runas antiguas. Al exponerla a la luz del sol, proyecta sobre una superficie un mapa grabado en su interior. Se utiliza para orientarse durante los viajes diurnos, complementando la navegación mediante las estrellas durante la noche.
Criatura semejante a un hurón de pelaje largo color sable. Puede lanzar bolas de fuego y desarrolla su actividad principalmente durante la noche. Siente una fuerte atracción por los objetos de oro o de colores similares, los cuales roba y oculta en escondites secretos, protegiéndolos con el mismo celo que un dragón protege su tesoro.
Láminas rectangulares de oro utilizadas como moneda. Poseen un pequeño orificio que permite agruparlas en una argolla, similar a un llavero. Su valor comercial depende de su largo y grosor.
Ave que habita en cuevas atravesadas por ríos subterráneos. Su apariencia recuerda a la de un cuervo, aunque es más grande y su cuerpo posee una estructura similar a la roca sólida. Duermen adheridos a los techos de las cavernas y, al plegar sus alas, adoptan la apariencia de huevos de piedra, lo que les permite pasar desapercibidos durante sus largos períodos de descanso.
Estructura de piedra de gran altura. Algunos poseen uno, dos o incluso tres orificios circulares de distintos tamaños. Cuando el viento atraviesa estas aberturas, producen sonidos musicales similares a los de una flauta.
Flores blancas con vetas doradas utilizadas en ceremonias importantes. Se regalan como símbolo de pureza, valentía o reconocimiento por una labor destacada.
Mochila elaborada a partir de hojas grandes y resistentes de ciertos árboles. Estas hojas soportan golpes y la lluvia. Se enrollan formando una estructura similar a una crisálida, en cuyo interior pueden transportarse alimentos y otros objetos. Se cierran mediante amarras y se llevan en la espalda.
Flores que florecen durante la segunda estación, la primavera, y mueren al final del verano. Poseen pétalos largos de color celeste y un delgado pistilo rojo intenso. Desprenden una agradable fragancia.
Regalo otorgado por la princesa Linihel a Deodar tras la pérdida de una de sus orejas.
Esferas mágicas iridiscentes utilizadas por los magos para iluminar sus salas de estudio. Su origen es desconocido y son extremadamente raras, ya que el conjuro necesario para fabricarlas se perdió hace mucho tiempo.
Pequeños cilindros de oro decorados con runas y gemas de distintos colores. Son utilizados exclusivamente por la nobleza y la familia real enana. Se colocan en las puntas de las trenzas de sus barbas para mantenerlas sujetas y evitar que se desarmen.
Instrumento utilizado para medir el tiempo mediante los ciclos de los cuerpos celestes. Tiene forma esférica y en su interior pueden observarse estrellas y otros elementos astrales en movimiento. La posición y desplazamiento de estos permiten calcular el paso del tiempo.
Nota: las imágenes entregadas fueron creadas con inteligencia artificial y tienen como objetivo representar objetos y animales que se mencionan en el libro.